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【P.A名】 マザーズクエイク 【読み方】 まざーずくえいく 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 ストーンキューブ×2・ゴッドストーンを順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 MomQuake(Mother's Quake) 【詳細】 ストーンキューブ×2とゴッドストーンを順に選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 発動すると地面を揺らし、相手エリアに落石を起こす。岩石が落ちる場所はランダムで決定され、威力は200×20。 地面が揺れている間、相手は行動不能になる。 基本的にはウイルス殲滅用。 ただし落石場所が完全ランダムなので、当たらない時はとことん当たらない。 無敵時間が発生しないため、エリアスチールで相手を1マスに追い込んでから使うとフルヒットで総計4000ダメージを叩き出す。(*1) 言うまでもなくフルヒットする前に死ぬが……。 ちなみに、素材元と異なりブレイク性能がない。ハルドボルズやメットール等を相手にする際は注意。
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「カイゼル・レギオン」 ユグドラシルを中心とした、魔法文明圏で広く遊ばれているボードゲーム。 様々な個性を持った駒で軍団(レギオン)を編成し、互いに相手の皇帝(カイゼル)の駒を取りあう。 基本的には単純な陣取りゲームなのだが、個性的なルールとして"コスト制"がある。 これは全ての駒にコストが振り分けられ、 そのうえで互いのプレイヤーは規定されたコストの数値内に収まるように 好きな駒を配置するというものである。 剣士(セイバー)や槍兵(ランサー)、弓兵(アーチャー)のようなコストの低い駒を大量に配置して物量で圧倒したり、 魔術師(キャスター)や竜騎士(ライダー)のような高コストの駒で少数精鋭の軍団を作るなど、 その自由度は高い。 駒の中には戦術的には弱くとも特殊な行動が可能な暗殺者(アサシン)のような個性的な駒もあり、 まさにプレイヤー次第で戦術は幾千通りにも広がっていく。 また、編成の肝となる編成コストの数値はプレイヤー同士で気軽に決めることも可能で、 10体程の駒で軽いゲームを楽しんだり、大規模な対局を楽しむこともできる。 記録の中で最長のゲームは様々な遊戯の愛好者として知られる 第9代皇帝・娯楽王アルベルト・ザオ・ユグドラシルが同好の士4人とで行ったもので、 総数5000を超える駒によって中断を挟みつつエルセネウムの一室を占拠して行われたゲームは、 プレイヤー間での同盟や裏切り、謀略や会戦、掴み合いのリアルファイトなど紆余曲折を経て半年後に集結した。 (勝者は当時のユグドラシル軍参謀。なお勝ち逃げに不服を申し立てた3人により その場で第2戦が開かれかけたが、各方面の政務の遅れに業を煮やした秘書官によって阻止された) その他にもコストに差異を作り、実力者が数の劣勢を覆すハンディキャップマッチやボードに工夫を凝らし、森や川、砦や町といったより戦略的なシステムを追加したもの (こちらはカイゼル・ライヒ(皇帝の国)という名で呼ばれ、プレイヤー人口は少ないがコアなファンは多い) など様々な遊びの要素があり、多くの人々に愛されている。 その記録は古く、「騎士王本紀」の一節にもこのゲームの雛形と思わしきゲームの記述があり、 伝統的なゲームと言えよう。 era2 era3 ユグドラシル
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煉焔魔メイドエイミー・キャロル(レンエンマ~) p e 属性 火 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 745 808 ? 70 1,356 1,617 ? 最大必要exp 63,204 No. 0727 シリーズ エイミー Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 健気なる奉仕 味方全体のHPを中回復する(?%/8turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 悪魔メイドエイミー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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ゴコウグランド・カイザー R 自然 (6) 6000 クリーチャー:グリーン・コマンド・ドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から好きなカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置き、山札をシャッフルする。その後、自分のマナゾーンから好きなカードを1枚選び、自分の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 神々しき大地の目覚めが、希望への最前線のサイン!恐れることはない! ----ゴコウグランド・カイザー 収録 幻龍編第3弾 炎龍黙示録(ガイアール・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ノヴァグラップラー(プルート・ブラウクリューガー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(プルート・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《プルート・ブラウクリューガー》 ヴァンガードへのアタック時にパワー15000になる。 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(3)でリアガードを2枚までスタンドできる。 単純なパワーアップのリミットブレイクも相性が良く、単純ながら強力な効果。同一のタイミングで誘発するスタンド能力を持つマルス・ブラウクリューガーも存在するため、1列の再スタンドを狙えるできる可能性が高い。 とはいうもののそのコストは重い。2度以上の発動にはハングリー・ダンプティなどが必須といえる。 なおブレイクライドとの相性は悪いので別のユニットと組ませたほうが良い。獣神 エシックス・バスターならば使えなくもないが、一部ギミックが機能不全に陥ることを考えるとあまりよろしくはない。 サポートカード 《マルス・ブラウクリューガー》 「ブラウ」のヴァンガードのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で自身をスタンドし、パワー+5000を得られる。 能力の誘発機会は序盤には結構あるので序盤から積極的にコールしていきたい。 ただ後半になるにつれて誘発機会は減っていくことが多い。 スタンドしなくとも要件を満たしコストを払えばパワーアップすることができることもあるので、こちらの効果のみを期待するのもよい。 《フラワーレイ・レプラカーン》 「ブラウ」のヴァンガードのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で自身をスタンドし、パワー+5000を得られる。 序盤は前列要員にもなるので積極的に使用したいが《モルゲンロート》が優先されるケースも多い。 《モルゲンロート》 ファーストヴァンガード候補 「ブラウ」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でデッキトップ3枚以内から「ブラウ」を1枚までサーチできる。 このユニットの恐ろしいところはコストにソウルインがないことと、このユニットがアタック参加する必要が無いこと。 故にリアガードサークルに存在する限り何度でも使用可能であり、またヴァンガード後列が固定されない。 ブレイクライドを採用する以上「ブラウ」をサーチすることは有効である。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 このタイプのデッキすべてに共通することだが、ヒット時誘発のため、能力の使用タイミングはおおよそ相手がコントロールすることになる。 そのためリターンの少ない状況での誘発を誘導されることがある。そういう事態はあまりよろしくないので、能力発動時には万全の態勢を整えるよう留意したい。 手札状況に応じて展開を調整することも大事。アタックできる前列が必須なので即効展開していざという時に前列が足りない、なんて事態は避けなければならない。 また相手のダメージが5枚になるとほとんどの能力が発動できなくなる。4枚以下に抑えたいところ。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 モルゲンロート 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 フラワーレイ・レプラカーン 4 ポラール・シュテルンhttp //cf-vanguard.net/ポラール・シュテルン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 ユーピター・ブラウクリューガー 2 グローセ・ベーア 4 マルス・ブラウクリューガー 4 3 モーント・ブラウクリューガー 4 プルート・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) アタック時に自身とリアガード1枚にパワー+5000を与えつつそのリアガードをスタンドさせるジェネレーションブレイクと、 Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時に リアガード1枚をスタンドさせパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ《メッチャバトラー ビクトール》をメインにしたデッキ。 出足は遅くなりがちだが、手数とパワーを両立させた中盤以降からの攻勢を得意とする。 ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピメチャバトラー系採用型 獣神 マックスビート採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《メッチャバトラー ビクトール》 パワー11000。このデッキのメインヴァンガード。 ジェネレーションブレイク(2)で、このユニットがヴァンガードにアタックした時に自身のパワー+5000を得て、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力と、Gユニットが【超越】した時に、ヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)で、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ。 中盤以降はほぼ確実にリアガードをスタンドさせつつパワー+5000を与えられるようになるため、【ノヴァグラップラー】に多い『自身がスタンドした時に誘発する自動能力』を持つユニットと相性がよい。 サポートカード -Gユニット- 《メテオカイザー ビクト・テン》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メッチャバトラー ビクトール》が(V)にいる状態で【超越】した場合、そちらの超越ボーナスで得られる自動能力も使用できるため、縦列1つにいるユニット2枚にパワー+10000を与えた状態でスタンドさせることができる。 同じくGユニットの《メテオカイザー ビクトプラズマ》がカウンターブラストや手札の消費が激しいため、こちらを【超越】し続けて戦う場合もあるだろう。 《メテオカイザー ビクトプラズマ》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 カウンターブラスト(2)とGペルソナブラストで、Gゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、ドライブ-1と、『1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に、手札を2枚捨てることで自身をスタンドする自動能力』を得る起動能力を持つ。 【超越】とドライブチェック数の減少、手札コスト等の面から、状況を選んで使わなければ自分の首を絞める諸刃の剣と言えるユニット。しかし、退却や呪縛によってリアガードがまともに機能しないような状況においては、ヴァンガード単体で攻勢に出られるという強みがある。 -グレード2- 《メチャバトラー ザザンダー》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で自身がスタンドした時にそのターン中パワー+5000を得る自動能力を持つ。 【ターン1回】の制限はないため、複数回スタンドしたならその分だけパワーが増加していく。 《メッチャバトラー ビクトール》や《ホワイト・ハンク》、《エナジー・ガール》等で複数回のスタンドも十分に狙えるため、終盤においてフィニッシャーとなるだけのポテンシャルを秘めている。本当にコモンなのだろうか 《獣神 マックスビート》のブーストをからめたアタックを行った場合、カウンターブラストの消費がかなり激しいが自身の後列のユニット共々2度スタンドすることも可能。《メチャバトラー ザザンダー》→《ホワイト・ハンク》→《メチャバトラー ザザンダー》、《メッチャバトラー ビクトール》、《メチャバトラー ザザンダー》とアタックすることで最終パワーは単体29000にまで上昇する。 《ホワイト・ハンク》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で他のリアガードを1枚をスタンドし、パワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メチャバトラー ザザンダー》や《ファイナル・レンチ》と同じ縦列の前列にいるユニット等をスタンドさせて追撃につなげるのが主な役割のため、そのアタックはそのターンで2回目以降のバトルになるのが基本。 特殊例だが、《獣神 マックスビート》をブーストにしてアタックすることで、《ホワイト・ハンク》の自動能力で《獣神 マックスビート》をスタンドさせパワー+5000、《獣神 マックスビート》の自動能力で《ホワイト・ハンク》をスタンドさせることで、カウンターブラストの消費はかさむがアタックしている最中に1列がスタンドし直しており、またブースト中のできごとのためパワー+5000が加算されることで1回目のアタックからパワー21000ラインになっている、という通常ではありえない芸当が可能。 《メッチャバトラー ビクトール》の自動能力も絡めると2列しかなくともパワー21000以上のアタックを4回繰り出すことができる。 -グレード1- 《メチャバトラー アラシード パワー7000。 手札から(R)に登場した時、手札からグレード3のカードを公開することで、グレード3の「ビクトール」のカードを1枚手札に加え、その後手札を1枚捨てる自動能力と、さらに【超越】のコストを払う際にグレード+2して扱われる永続能力を持つ。 メインヴァンガードである《メッチャバトラー ビクトール》を確保できるのも重要だが、【超越】を繰り返すにあたって、手札が増えにくい【ノヴァグラップラー】においてコストをグレード3以外で1枚の消費にしてしまえることは強力と言える。 《ファイナル・レンチ》 パワー7000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で、同じ縦列にいるユニットがスタンドした時にそのユニットにパワー+4000を与える自動能力を持つ。【ターン1回】の制限はない。 効果でスタンドするたびにパワーが増加する《メチャバラー ザザンダー》と相性が良い。そちらを2回以上スタンドさせられるなら、その分だけパワー+4000も重複する。上記の《メチャバトラー ザザンダー》の項にあるようなアタックをこのユニットを後列にして行うと、《メチャバトラー ザザンダー》が単体パワー37000にまで上昇する。 《レディ・サイクロン》 パワー6000の守護者。 手札から(G)に登場した時にヴァンガード1枚をヒットされない状態にし、さらにドロップゾーンに《レディ・サイクロン》あるなら、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 カウンターブラストの消費がかさみやすいこのデッキにおいてはかなり有用。 -グレード0- 《メチャバトラー ランボール》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 ジェネレーションブレイク(1)で、同じ縦列にいるユニットが同じ縦列にいるユニットがスタンドした時に自身をスタンドする自動能力を持つ。 タイミングが遅く速攻にも使えず、その前に退却させられる等をされる可能性その場合は後々にコールする《ファイナル・レンチ》を守る避雷針になるとも言え、残っても5枚目以降の《ファイナル・レンチ》のように扱える。 トリガー構成について 手札やコストの面から、ヒールトリガーとドロートリガーは必須。ユニットたちの能力で自前でスタンドさせられるため、スタンドトリガーに特化させる必要がなく、むしろクリティカル+1を与えたリアガードで2回アタックするという状況を作れるため、バランス型やクリティカルトリガー寄りの配分が相性が良いと思われる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 左のメニューのノヴァのとこからここにこれないから、直せる人よろしくお願いします。メッチャじゃなくてメチャになってるからかなぁとは思ったけど直し方がわからなかった。 -- 2014-12-15 14 50 04 ↑直しておいた -- 2014-12-15 20 40 13 サンクス! そして直せない無知でごめん。かわりに内容の編集をさせてもらうよ -- 2014-12-16 13 26 17 ↑の者だけど、簡単にだけど編集した。またなにかあれば追記します -- 2014-12-16 17 43 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メチャバトラー系採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メチャバトラー カブトロン 1 FV メチャバトラー ブチヌーク 4 ドローン男爵 4 パーフェクト・レフリー 2.99 4 ラウンドガール アイ 4 1 メチャバトラー ケンドール 3 メチャバトラー アラシード 4 メチャバトラー マルヤーキ 4 メチャバトラー ガチバトール 4 2 メチャバトラー ケンビーム 3 ベビーフェイス・ナルシス 3 メチャバトラー アバレール 4 3 メッチャバトラー ダンシャーク 4 メッチャバトラー ビクトール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクトール 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 獣神 マックスビート採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 デススティンガー 4 エナジー・ガール 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 マックスビート 4 ドグー・メカニック 3 メチャバトラー アラシード 3 レディ・サイクロン 4 2 ホワイト・ハンク 4 メチャバトラー ザザンダー 4 スターライト・ヘッジホッグ 3 3 メッチャバトラー ビクトール 4 メッチャリーダー ム・サーシ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー トライブルート 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《ワイゼルG3(ガードスリー)》 効果モンスター レベル3/闇属性/機械族/攻撃力0/守備力2000 ①:自分フィールド上に「∞」モンスターが存在しない場合、このカードは破壊される。 ②:このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 機皇帝の強化パーツ。レベル3・闇属性・機械族のモンスター。左腕である。 召喚に成功した時に守備表示となるため、攻撃力0をさらすことはない。その点では心配はいらない。 さらに守備力は2000であり、1ターンに1度の戦闘破壊耐性もあるので、そう簡単にはやられない。攻撃力が2000より高いモンスターを2体並べてやっとこのモンスターを倒せる程度なのだ。 ただし、あくまで戦闘破壊耐性。カード効果には弱いので、そこは注意。 原作・アニメにおいて― 「ゴーストvs遊星」においてゴーストが使用。《ワイゼルG》が破壊されたため、このカードで防御面を補った。しかし、《セイヴァー・スター・ドラゴン》に効果を無効にされてしまった。 「プラシドvs遊星」ではプラシドが使用。鉄壁の防御をほこったが、《シューティング・スター・ドラゴン》の連続攻撃によって破壊されてしまった。 「プラシドvsジャック」では《ワイズG3》によって特殊召喚され、守備力を上げた事で、貫通ダメージによる敗北を防いだ。
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エフアンドエム 本店:大阪府吹田市江坂町1丁目23番38号 【商号履歴】 株式会社エフアンドエム(1993年12月~) 株式会社フラワーメッセージ(1990年7月30日~1993年12月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2000年7月21日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 平成2年7月 冠婚葬祭その他祝事に付随する物品の企画および発送代行業を目的として大阪府吹田市豊津町9番2号に株式会社フラワーメッセージを設立し生命保険の営業職員を対象としたフラワー・ギフト事業を開始。資本金5,000千円 平成3年12月 東京都港区芝5丁目19番1号に東京営業所を設置 平成4年7月 生命保険の営業職員を対象とした記帳代行事業を開始するため大野税理士事務所と合弁で有限会社大野会計センターを設立(当社出資比率40%) 平成4年10月 記帳代行事業の東京地区進出に伴ない東京営業所を東京都港区芝5丁目14番14号に移転し、千原税理士事務所と合弁で有限会社千原会計センターを設立(当社出資比率48.3%) 平成4年12月 大阪府吹田市豊津町31番27号に本社を移転 平成5年7月 記帳代行事業による中部地区進出のため、名古屋市東区泉1丁目1番31号に名古屋営業所を設置 平成5年7月 東京営業所を東京都港区三田3丁目5番21号に移転 平成5年12月 商号を株式会社エフアンドエムに変更すると共に会社の目的を法人および個人事業主の帳簿の記帳代行業並びに経営および営業コンサルティング等に変更し、冠婚葬祭その他祝事に付随する物品の企画および発送代行業を廃止 平成6年4月 記帳代行業の拡大に伴ない、本社を大阪府吹田市豊津町12番38号に移転し、フラワー・ギフト事業を廃止。札幌営業所を札幌市中央区南3条西2丁目12番に設置 平成6年12月 札幌営業所を廃止 平成7年9月 中堅・中小企業の総務部門の充実を図る事を目的として、総務コンサルティング事業を開始 平成7年10月 総務コンサルティング事業の開始に伴ない、東京および名古屋営業所を各々支社に昇格 平成8年9月 名古屋支社を名古屋市中区錦3丁目2番32号に移転 平成9年3月 記帳代行事業を当社に統合化するために、有限会社大野会計センターの当社出資持分40%を大野税理士に譲渡し、有限会社千原会計センターの当社出資持分48.3%を千原税理士に譲渡して合弁関係を解消 平成9年5月 株式会社フォーナインに10,000千円を出資(当社比率19.6%) 平成9年6月 東京支社を東京都品川区東五反田5丁目10番25号に移転 平成10年4月 記帳代行事業を財務コンサルティング事業に名称を変更 平成10年5月 福岡営業所を福岡市博多区博多駅東1丁目14番3号に設置 平成11年4月 仙台営業所を仙台市宮城野区榴ヶ岡4丁目2番3号に設置 平成11年6月 株式会社エコミックより生保営業職員への記帳代行業に関する営業を譲受 平成11年9月 アウトプレースメント事業を開始 平成12年4月 福岡支社を福岡市博多区博多駅南1丁目3番6号に移転。インターネット事業を開始。財務コンサルティング事業をアウトソーシング事業に名称を変更。総務コンサルティング事業をエフアンドエムクラブ事業に名称を変更 平成12年7月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現ニッポン・ニューマーケット「ヘラクレス」)に株式を上場 平成12年9月 エフアンドエムネット株式会社を設立(当社出資比率80.0%、現連結子会社) 平成12年11月 チャレンジャー・グレイ・クリスマス株式会社の第三者割当増資を引き受ける(当社出資比率29.7%) 平成13年2月 株式会社中小企業エムアンドエーセンターを設立(当社出資比率80%) 平成13年4月 ソフトバンク・イーコマース株式会社、株式会社あおぞら銀行グループと3社で、株式会社ブループラネットを設立(当社出資比率15%) 平成13年5月 本社を大阪府吹田市江坂町1丁目23番38号に移転 平成13年9月 札幌支社を札幌市中央区南1条西8丁目9番1号に設置 平成13年11月 名古屋支社を名古屋市中区栄2丁目8番13号に移転 平成14年7月 株式会社ジャパン・インシュアランスを設立(当社出資比率50%、現連結子会社) 平成15年4月 仙台支社を仙台市青葉区堤町1丁目1番2号に移転 平成15年9月 チャレンジャー・グレイ・クリスマス株式会社の新株引受権3,000株を行使し、当社の子会社とする。(当社出資比率52.3%、現連結子会社) 平成15年11月 株式会社中小企業エムアンドエーセンターの全持株を売却し、資本提携関係を解消 平成15年12月 東京支社を東京都品川区南大井一丁目13番5号に移転 平成17年4月 札幌支社を廃止 平成17年12月 株式会社ブループラネットの株式を追加取得し、当社の子会社とする(当社出資比率100%、現連結子会社) 平成18年5月 福岡支社を福岡市博多区博多駅東2丁目6番1号に移転 平成18年6月 札幌支社を札幌市北区北7条西2丁目6番地に設置 平成18年9月 一般事業者として全国初の信用金庫代理業の許可を取得 平成18年10月 シニア向けパソコン教室のFC募集開始 平成18年12月 東京支社を東京都中央区京橋一丁目2番5号に移転 平成19年2月 株式会社ジャパン・インシュアランスを清算
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12/06/30(土)22 29 03 No.8342231 ■ガーディアン・フロント■ シザー・スタッグ 地球から持ち込まれた昆虫の遺伝子を取り込んで変異した大型生物、全長約20m 頭部に5つの黄色い眼球とクワガタのような大顎を持つのが特徴 歩脚と腕がそれぞれ4本ずつありその内1対の腕が肥大化しており強力な鋏状の爪を備える 全身を赤と茶色のツートンカラーの外骨格で覆っており背中には翅があり飛行することも可能 翅は4枚で前翅が甲虫の鞘翅(しょうし)のように硬くなっておりその下に折り畳み式の後翅がある 弱点は鞘翅を開いたときに露出する背中で装甲がほぼない また、脊椎に似た太い神経が通っているためピンポイントで狙えば致命傷を与えられるだろう グレートホーンと生息域が被るため戦っている姿が頻繁に目撃される 関連事項 ⇒グレートホーン
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グランドマスター海岸 平坦で戦いやすい。 敵のレベルは56~60。 入手できる非売品 名前 カテゴリ 所有敵 備考 グランドハンマー 斧 ビンゴ成立 LV51 攻撃力98 踊り子の服 服 アテナ() 踊り子の足飾りB 靴 アテナ() クエスト:頂は手の届く高さに(費用100ANC) 難易度:★★★★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+5人 +... ピリオドP Lv.65 グランドハンマーアルカンメイルアルカンシールド力のグローブ エンドオブタイム スーパーロング♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P ピリオドT Lv.65 ビッグボウガンアルカンスーツアルカンガード技の手ぶくろ エンドオブエイジ おだんごヘア♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P ピリオドM Lv.65 ジンの息吹アルカンローブアルカンガード魔力の腕時計 エンドオブソウル ボブカット♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P 味方NPC なし テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 名前 コメント